移动游戏蛋糕争夺战 专家指安卓吃掉苹果

2012-12-12作者:75250060  来源: 未知    我要评论

在2012 APEC中小企业峰会互联网专场, DeNA中国区副总裁黄学斌,Touchten创始人Anton Soeharyo,优聚软件副总裁兼COO刘嘉,搜狐畅游外海事业部总监刘迪,围绕“游戏!亚洲是否仍遥遥领先”议题展开了讨论。

手机游戏和电脑游戏融合是大趋势

黄学斌表示非常看好中国的游戏产业。2011年中国整体游戏产值为466亿元,端游发展越来越趋缓,手游每年以40%左右的增速发展。中国手游目前还处在初步阶段,大多由端游、页游演化而来,随着移动设备发展,以及限时、进场通讯、位置等技术的发展,人人都可能成为游戏用户,手游的产值将超过传统PC端游和页游的产值。

刘迪对此补充道,端游目前份额接近中国游戏份额的80%,约65亿美元份额,年增长在10%到15%之间。端游和手游是此消彼涨的过程,端游在下降,手游在增长,用户行为在改变。张迪认为,手游会带来一种融合的概念,目前硬件上已经出现了融合的趋势。作为Pad很难讲是移动端、客户端还是固定端,同时特尔大力推广的超级本,既具备完全PC的元素,也是一个Pad,未来会是客户端和移动端游戏融合。

此外,随着互联网到娱乐甚至传统行业不断强调游戏化概念,游戏以其亲和力,在获得用户或者维持用户之间的纽带上发挥越来越大的作用。同时游戏与电影、电商、旅游网站呈越来越多的融合,刘迪认为,未来传统行业5%的收入来源由游戏驱动。

刘嘉认为,从用户数据来讲,常规用户最大的市场在亚洲的韩国、日本、中国三个地区,不管在用户规模还是AP值上,韩国和日本表现出很强的市场。

外资公司需要加大本地化

鉴于中国市场及用户和国外市场的差别,黄学斌认为,进入中国的外资公司成功的少,很重要的一点是公司本身不能够本地化。

黄学斌举例说,DeNA进入中国以后,除了国内的本土化以外,积累了做本土游戏的经验,比如海外游戏流量特别高,我们要配合降下来,很多游戏中文版本流量的消耗只有海外的1/10左右。

对于中小游戏开发者未来的出路,刘嘉认为,中小游戏开发者要生存,首先要精确的游戏定位和用户定位,未来唯一的活路是创新,做大大公司不愿意做的事情。

刘嘉同时指出,在与大公司竞争时,小的开发者具有“船小好调头”的优势,当小公司开发出新鲜东西,大公司通过借鉴抄袭,把同一产品换十个包装,将引起用户严重反感。

未来增长来源在安卓平台

由乔布斯发起的移动革新,刘嘉认为,此举带来分配上变化。从有限时间有限场地做固定的事情,到任何时间做任何的事情。这样的转变不仅让大家感觉时间上不够用,同时开启了游戏开放者的想象空间,打开了一个无限的市场,刘嘉认为,由于在国外Google力量非常强,成长性应该比IOS更强大。同时IOS缺乏创新对用户吸引力降低,加上各方面产品推出的乏力,整个移动游戏方面玩家在增长,增长潜力在安卓,而不仅仅在IOS。

刘嘉指出,由于中国早期的支付、用户平台基础没有搭建好,安卓对于小公司的开放不太好,随着移动运营商慢慢打通支付,未来将呈10%到30%的爆发性增长。中国游戏未来增长来源不在于IOS,而在于安卓平台。


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